Curso GRATUITO de Técnico superior en diseño con 3D Studio Max

3D Studio Max, el archiconocido, y más utilizado, programa de creación de gráficos y animación 3D, hoy viene denominándose Autodesk 3ds Max. Dada su enorme capacidad de edición, su ingente cantidad  de plugins y su extraordinaria compatibilidad, es el más extendido para la creación de todo tipo de proyectos multimedia y su entorno: videojuegos, efectos especiales, animación, así como en el ámbito de los profesionales de la decoración, arquitectura, diseño,etc…

Conocer el funcionamiento de este software es sumamente enriquecedor, y aumentará tu capacidad creativa. Si estás pensando en que la decoración o el diseño de videojuegos es lo tuyo, o si deseas una herramienta básica para complementar tu formación de arquitectura, no dudes en agregarte a la interminable y creciente lista de usuarios de este magnífico software.

Hoy te traemos una buena noticia, al respecto de formarte gratuitamente y dominar las potentes herramientas de texturizado y animación con la versión 2010 de 3D Studio Max, incluyendo las incorporadas “Graphite Modeling Tools”. Este curso lo imparte el Instituto Europeo de Estudios Empresariales, INESEM, siendo su modalidad a distancia y su duración aproximada de 300 horas. Está dirigido tanto a profesionales en activo como a desempleados que quieran formarse en el universo del modelado y diseño en 3D.

Si quieres informarte más ampliamente, contacta con el centro en el teléfono 958 050 240.

TEMARIO.

MÓDULO I. ELEMENTOS DE LA INTERFAZ


TEMA 1. LA INTERFAZ DE 3D STUDIO MAX 2010-

1. ¿Qué es 3D Studio Max? 2.Elementos de la interfa  3. El panel de comando 4. La barra inferior

TEMA 2. LAS VENTANAS GRÁFICAS

1. Las ventanas de visualización 2. Las vistas 3. Utilización de los gizmos de navegación (ViewCube y Steering Wheels) 4. Utilización de la rueda de desplazamiento 5. Opciones de la ventana gráfica

TEMA 3. CREACIÓN Y EDICIÓN DE ESCENAS

1. Crear y guardar escenas 2. Importar y exportar escenas

MÓDULO II. CREACIÓN Y MODELADO DE OBJETOS

TEMA 4. CREACIÓN DE OBJETOS

1. Creación de objetos 2. Cambiar nombre y color

TEMA 5. MÉTODOS DE CREACIÓN EN EL MODELADO DE OBJETOS

1. Los métodos de creación 2. Creación de Splines

TEMA 6. SELECCIÓN Y MODIFICACIÓN DE OBJETOS

1. Métodos de selección 2. Modificar objetos 3. Segmentos

TEMA 7. LOS MODIFICADORES EN EL MODELADO TRIDIMENSIONAL

1. Los modificadores 2. La pila de modificadores

TEMA 8. MODELADO DE OBJETOS

1. Polígonos 2. Métodos de selección 3. Modificar partes de un proyecto 4. Las normales 5. Chaflán, extrudido y bisel 6. Principales herramientas de modelado

MÓDULO III. MATERIALES, CÁMARAS Y LUCES

TEMA 9. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES. MATERIAL EDITOR

1. Introducción a las Propiedades de los materiales 2. Material editor 3. Material / Map Browser y Navigator 4. Material estándar y sombreadores 5. Mapas 2D 6. Mapas 3D 7. Materiales compuestos y modificadores

TEMA 10. LAS CÁMARAS Y LAS LUCES

1. Cámaras 2. Luces

MÓDULO IV. ANIMACIÓN Y RENDERIZACIÓN

TEMA 11. LA ANIMACIÓN DE OBJETOS

1. La animación con Auto Key 2. La animación con Set Key 3. Edición de fotogramas clave 4. Propiedades de reproducción 5. Modificaciones desde la hoja de rodaje 6. El editor de curvas

TEMA 12. LA RENDERIZACIÓN

1. ¿Qué es la renderización? 2. Renderización 3. Efectos de renderización

ANEXO I: EJERCICIO DE MODELADO
ANEXO II: ATAJOS DE TECLADO

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