কার্টুন টেকনিক

স্মৃতিবিদ্যার কৌশলগুলি (যা কমিক স্ট্রিপ কৌশলটি অন্তর্ভুক্ত) শিক্ষার্থীরা প্রতিযোগিতামূলক পরীক্ষার মডিউল বা সিলেবি, পাশাপাশি ক্যারিয়ার, ব্যাককলারেট, ...

এই কৌশলগুলির সাথে লক্ষ্য আমাদের সক্ষমতা বাড়ানো।

উদাহরণস্বরূপ, আসুন del কার্টুন কৌশল। কার্টুন কৌশলটি শব্দের বা ক্রিয়াগুলির একটি ধারাবাহিক ভিত্তিতে একটি গল্প গঠনের উপর ভিত্তি করে যাতে গল্পটি সেই শব্দের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়।

তবে, আমাদের স্মৃতিশক্তি জোর করার জন্য, আমরা কৌশলটি দিয়ে খেলতে পারি এবং শুরুতে প্রস্তাব দিতে পারি, এই সমস্ত শব্দ 1 বারের বেশি পুনরাবৃত্তি করা যায় না। উদাহরণস্বরূপ, ভ্যাম্পায়ার, দুর্গ, বালিকা এবং কেপ দিয়ে আমরা গল্পটি তৈরি করতে পারি: ভ্যাম্পায়ার তার কেপ দিয়ে মেয়েটিকে ধরেছিল এবং তাকে তার দুর্গে নিয়ে যায়।

যখন এই কৌশলটি তার স্বাচ্ছন্দ্যের কারণে, বিশেষত যদি আমরা গল্পটি সংক্ষিপ্ত করে তুলি, তখন আর এটির ফলাফলটি আমাদের আর দেয় না, আমরা এটি একটি নতুন নিয়ম যুক্ত করে জটিল করে তুলতে পারি: শব্দ এবং শব্দের মধ্যে (শব্দটির সম্পর্কের) একটি রয়েছে সর্বনিম্ন 20 টি শব্দের (যার সাহায্যে আমরা ইতিমধ্যে নিজেকে জোর করে বলছি, কেবল আমরা যে কথাটি বলেছি তা মনে রাখতেই নয়, আমরা তালিকার যে শব্দটি গ্রহণ করব না তার আগ পর্যন্ত আমাদের নিজের শব্দ গণনা করা)) এইভাবে আমরা কেবল আমাদের মনকে শক্তিশালী করব না, তবে আরও বেশি কেন্দ্রীকরণও করব।

এইভাবে, সেই নিয়মটি প্রয়োগ করার গল্পটি হ'ল: ভ্যাম্পায়ার, দক্ষ হিসাবে তিনি তাঁর শক্তি দিয়েছিলেন যে তাঁর অমর অবস্থা তাকে দিয়েছিল, নীরবে জানালায় আঁকানো সিলুয়েটের কাছে পৌঁছেছিল যা মেয়েটিকে ধরার জন্য তিনি তার ত্বকের ক্ষতি না হওয়ার জন্য যত্ন সহকারে গুটিয়ে রেখেছিলেন এবং এইভাবে এড়াতে পারেন যে তার ঘন ঘন দুর্গন্ধের কারণে তার রক্ত ​​ঝরে যেতে পারে এবং যার জন্য তিনি নিজের পোশাকটি ব্যবহার করেছিলেন; তারপরে তিনি তাকে উপরে তুললেন এবং তার নিকটবর্তী হন, তার চারপাশে তার হাত দুটি জড়িয়ে ধরে বিমানটি নিয়েছিলেন যা তাদের উভয়কেই তাদের নতুন বাড়িতে, তাদের দুর্গে নিয়ে যায়।

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, কিছুটা বিশৃঙ্খলাযুক্ত, তবে গল্পটি মনে রাখার সাথে সাথে আমার কথাগুলি পরিমাপ করতে আমাকে "জোর করে" কাজটি করা হয়েছে যাতে ইতিমধ্যে বলা কথার পুনরাবৃত্তি না হয়।

কমিক বই


5 মন্তব্য, আপনার ছেড়ে

আপনার মন্তব্য দিন

আপনার ইমেল ঠিকানা প্রকাশিত হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি দিয়ে চিহ্নিত করা *

*

*

  1. ডেটার জন্য দায়বদ্ধ: মিগুয়েল অ্যাঞ্জেল গাটান
  2. ডেটার উদ্দেশ্য: নিয়ন্ত্রণ স্প্যাম, মন্তব্য পরিচালনা।
  3. আইনীকরণ: আপনার সম্মতি
  4. তথ্য যোগাযোগ: ডেটা আইনি বাধ্যবাধকতা ব্যতীত তৃতীয় পক্ষের কাছে জানানো হবে না।
  5. ডেটা স্টোরেজ: ওসেন্টাস নেটওয়ার্কস (ইইউ) দ্বারা হোস্ট করা ডেটাবেস
  6. অধিকার: যে কোনও সময় আপনি আপনার তথ্য সীমাবদ্ধ করতে, পুনরুদ্ধার করতে এবং মুছতে পারেন।

  1.   minijuegos তিনি বলেন

    খুব ভাল, আমি এটা পছন্দ

  2.   anonimo তিনি বলেন

    আপনার তথ্যটি খুব ভাল এবং আমি এটি পছন্দ করি

  3.   গিভুপোন তিনি বলেন

    খুব ভাল তথ্য, পরিষ্কার এবং বোধগম্য

  4.   ইভা তিনি বলেন

    খুব ভাল হাসি তোলে

  5.   ইভা তিনি বলেন

    সত্য যে এটি খুব তথ্য দেয়