Quais são os benefícios da gamificação na sala de aula?

Gamificação na sala de aula

O setor de educação está em constante evolução por meio da integração de novas perspectivas. Recursos pedagógicos que reforçam o objetivo de aprendizagem e, no caso específico da gamificação, proporcionam entretenimento e dinamismo.

A força desse tipo de metodologia é a sua essência que está alinhada com as características de entretenimento do jogo. Alguns livros giram em torno desse tema. O título Gamificação como metodologia didática: uma experiência real em sala de aula, escrito por Antonio Jesús Montes Rodríguez, investiga essa metodologia.

Outro título interessante disponível nas livrarias é Vamos brincar: como a aprendizagem lúdica pode transformar a educação, escrito por Imma Marín Santiago expressa como é possível transformar a essência da educação por meio dessa visão. Este conceito não é significativo apenas para os alunos, mas também para os professores.

Outro dos títulos publicados neste tópico é Gamificação: como motivar seus alunos e melhorar o clima da sala de aula escrito por Fernando Rodríguez e Raúl Santiago. Estes são alguns dos livros publicados sobre um conceito que não se aplica apenas ao campo da educação. Mas também para o meio ambiente da empresa.

Vantagens de gamificação

Quais são os benefícios da gamificação?

1. Unificação de aprendizagem e diversão. Pela predisposição à expectativa de entretenimento, o aluno se envolve como protagonista dessa experiência que une dois ingredientes tão importantes em uma mesma fórmula. O aluno sente a motivação de um objetivo a ser alcançado e, através da dinâmica do jogo, visualiza esse desafio como uma possibilidade a ser alcançada.

2. Superando. O processo de aprendizagem por meio da gamificação também pode ser gradativo a partir da dinâmica de um jogo em que o nível de dificuldade a ser superado seja gradativo. Ao superar obstáculos e alcançar novos objetivos, o aluno também eleva seu nível de autoconfiança, desenvolve novas habilidades e adquire novas experiências.

Esse processo de superação do aprendizado é sempre pessoal, pois cada aluno é especial. No entanto, essa melhoria não se refere apenas à perspectiva individual do aluno. Também cria um contexto para participação, colaboração e camaradagem. Conseqüentemente, a perspectiva individual é completada com referência a "nós".

3. Interesse. Uma das vantagens dessa metodologia é que ela desperta a curiosidade do aluno não só em relação ao final, mas também durante o processo que separa o ponto de partida da meta a ser alcançada. Um dos pontos fortes da gamificação é que ela pode ser aplicada a diferentes disciplinas, adaptando o meio a cada tipo de proposta.

4. Inovação. A educação é um valor fundamental na sociedade, um pilar muito importante na vida das pessoas, não só pela sua influência na carreira profissional do adulto, mas também pela sua influência na própria felicidade através da transmissão de valores. Quando os pais escolhem a escola na qual matricular seus filhos para os estudos, eles levam em consideração diversos fatores.

Um deles é a importância da inovação como proposta de excelência e diferencial de valor. A gamificação não é um substituto para outros processos de aprendizagem. Este elemento não deve ser confundido como parte de todo o treinamento. No entanto, esta metodologia é um complemento.

Portanto, a metodologia de gamificação pode ser aplicada a diferentes disciplinas. Este método motiva os alunos e também os professores. Estimula a criatividade e engenhosidade.


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