વર્ગખંડમાં જુગારના ફાયદા શું છે?

વર્ગખંડમાં જુગાર

શિક્ષણ ક્ષેત્ર નવા દ્રષ્ટિકોણના એકીકરણ દ્વારા સતત વિકસિત થઈ રહ્યું છે. શિક્ષણના સંસાધનો જે ભણતરના ઉદ્દેશ્યને મજબૂત બનાવે છે અને જુગારના ચોક્કસ કિસ્સામાં મનોરંજન અને ગતિશીલતા પ્રદાન કરે છે.

આ પ્રકારની પદ્ધતિની તાકાત એ તેનું સાર છે જે રમતની મનોરંજન લાક્ષણિકતાઓ સાથે બંધાયેલું છે. કેટલાક પુસ્તકો આ થીમની આસપાસ ફરે છે. શીર્ષક ડિડેક્ટિક પદ્ધતિ તરીકે ગેમિફિકેશન: વર્ગખંડમાં એક વાસ્તવિક અનુભવએન્ટોનિયો જેસીઝ મોન્ટેસ રોડ્રિગિઝ દ્વારા લખાયેલું, આ પદ્ધતિનો અભ્યાસ કરે છે.

બુક સ્ટોર્સમાં ઉપલબ્ધ બીજું રસપ્રદ શીર્ષક છે ચાલો રમો: કેવી રીતે રમતિયાળ લર્નિંગ શિક્ષણને પરિવર્તિત કરી શકે છે, ઇમ્મા માર્ન સેન્ટિયાગો દ્વારા લખાયેલ, આ દ્રષ્ટિ દ્વારા શિક્ષણના સારને કેવી રીતે રૂપાંતરિત કરવું શક્ય છે તે વ્યક્ત કરે છે. આ ખ્યાલ ફક્ત વિદ્યાર્થીઓ માટે જ નહીં, પણ શિક્ષકો માટે પણ અર્થપૂર્ણ છે.

આ વિષય પર પ્રકાશિત થયેલ અન્ય શીર્ષક છે ગેમિફિકેશન: તમારા વિદ્યાર્થીઓને કેવી રીતે પ્રોત્સાહિત કરવું અને વર્ગખંડનું વાતાવરણ સુધારવું ફર્નાન્ડો રોડ્રિગિઝ અને રાઉલ સેન્ટિયાગો દ્વારા લખાયેલ. આ એવા કેટલાક પુસ્તકો છે જે એક ખ્યાલ પર પ્રકાશિત થયા છે જે ફક્ત શિક્ષણ ક્ષેત્રે લાગુ નથી. પણ કંપનીના વાતાવરણને પણ.

ગેમિફિકેશન ફાયદા

ગેમિફિકેશનના ફાયદા શું છે?

1. શીખવાની અને મનોરંજનનું એકીકરણ. મનોરંજનની અપેક્ષાની પૂર્વધારણા દ્વારા, વિદ્યાર્થી આ અનુભવમાં આગેવાન તરીકે શામેલ છે જે સમાન સૂત્રમાં આવા બે મહત્વપૂર્ણ ઘટકો સાથે જોડાય છે. વિદ્યાર્થી ધ્યેય પ્રાપ્ત કરવાની પ્રેરણા અનુભવે છે અને રમતની ગતિશીલતા દ્વારા તે પડકારની શક્યતા તરીકે કલ્પના કરે છે.

2. કાબુ. ગેમિફિકેશન દ્વારા શીખવાની પ્રક્રિયા ક્રમશ: રમતની ગતિશીલતાના આધારે પણ હોઈ શકે છે, જેમાં મુશ્કેલીને દૂર કરવા માટેનું સ્તર ક્રમિક છે. અવરોધોને પાર કરીને અને નવા લક્ષ્યો હાંસલ કરીને, વિદ્યાર્થી પોતાનો આત્મવિશ્વાસનું સ્તર પણ વધારશે, નવી કુશળતા વિકસાવે છે અને નવા અનુભવો મેળવે છે.

ભણતર પર નિયંત્રણ મેળવવાની આ પ્રક્રિયા હંમેશાં વ્યક્તિગત હોય છે કારણ કે દરેક વિદ્યાર્થી વિશેષ હોય છે. જો કે, આ સુધારણા માત્ર વિદ્યાર્થીના વ્યક્તિગત પરિપ્રેક્ષ્યનો સંદર્ભ લેતો નથી. તે ભાગીદારી, સહયોગ અને કેમેરાડેરીનો સંદર્ભ પણ બનાવે છે. આમ, "આપણે." સંદર્ભ દ્વારા વ્યક્તિગત પરિપ્રેક્ષ્ય પૂર્ણ થાય છે.

3. વ્યાજ. આ પદ્ધતિનો એક ફાયદો એ છે કે તે વિદ્યાર્થીના ઉત્સુકતાને માત્ર અંતના સંદર્ભમાં જ નહીં, પણ તે પ્રક્રિયા દરમિયાન પણ પ્રારંભ કરે છે જે લક્ષ્યને પ્રાપ્ત કરવાના લક્ષ્યથી અલગ કરે છે. ગેમિફિકેશનની એક શક્તિ એ છે કે તે વિવિધ પ્રકારો પર લાગુ થઈ શકે છે, દરેક પ્રકારનાં દરખાસ્તમાં માધ્યમને અનુરૂપ બનાવે છે.

4. ઇનોવેશન. શિક્ષણ એ સમાજમાં એક મૂળભૂત મૂલ્ય છે, લોકોના જીવનમાં એક ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ આધારસ્તંભ, તે ફક્ત પુખ્ત વયની વ્યાવસાયિક કારકિર્દી પરના પ્રભાવને કારણે જ નહીં, પણ મૂલ્યોના પ્રસારણ દ્વારા તેના પોતાના સુખ પરના પ્રભાવને કારણે પણ છે. જ્યારે માતાપિતા તેમના અભ્યાસ માટે તેમના બાળકની નોંધણી માટે શાળા પસંદ કરે છે, ત્યારે તેઓ વિવિધ પરિબળો ધ્યાનમાં લે છે.

તેમાંથી એક શ્રેષ્ઠતા અને વિભેદક મૂલ્યના પ્રસ્તાવ તરીકે નવીનતાનું મહત્વ છે. અન્ય શિક્ષણ પ્રક્રિયાઓ માટે ગેમિફિકેશનનો વિકલ્પ નથી. આ તત્વને સંપૂર્ણ તાલીમના ભાગ રૂપે મૂંઝવણમાં મૂકવી જોઈએ નહીં. જો કે, આ પદ્ધતિ એક પૂરક છે.

તેથી, જુગારની પદ્ધતિ વિવિધ વિષયો પર લાગુ કરી શકાય છે. આ પદ્ધતિ વિદ્યાર્થીઓ અને શિક્ષકોને પણ પ્રેરિત કરે છે. સર્જનાત્મકતા અને ચાતુર્યને ઉત્તેજિત કરે છે.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.