கஹூட் எதற்காகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது?

கஹூட்

கஹூட்! கல்வி நிபுணர்களை அனுமதிக்கும் இலவச கருவியாகும் ஒரு வேடிக்கை மற்றும் பொழுதுபோக்கு வழியில் கற்பிக்க முடியும், இது மிகவும் செறிவூட்டும் ஊடாடும் அனுபவமாக அமைகிறது. அத்தகைய பயன்பாடு கணினிகள் அல்லது மொபைல் சாதனங்களில் பயன்படுத்தப்படலாம். இந்த கருவியின் சிறந்த விஷயம் என்னவென்றால், இது கற்பித்தலை வேடிக்கையாக ஒருங்கிணைக்கிறது, இது முக்கியமானது.

கஹூத் என்றாலும்! இது முதன்மையாக கல்வித் துறைக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது வேலை மற்றும் வணிக உலகத்திற்கும் ஏற்ற ஒரு கருவியாகும். அடுத்த கட்டுரையில் கஹூத் பற்றி இன்னும் கொஞ்சம் பேசுவோம்! மற்றும் அது எப்படி வேலை செய்கிறது. 

கஹூட் எதற்காகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது?

கஹூட்! பொழுதுபோக்கு விளையாட்டுகள் மூலம் வெவ்வேறு தலைப்புகள் அல்லது பாடங்களை கற்பிக்க இது பயன்படுகிறது. இந்த விளையாட்டுகள் புதிர்கள் அல்லது அற்பமான கேள்விகளாக இருக்கலாம். இன்று இது உலகெங்கிலும் உள்ள கணிசமான எண்ணிக்கையிலான மக்கள் மீது கல்வி மட்டத்தில் பெரும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் ஒரு கருவியாகும். ஆசிரியர்களைத் தவிர, இது ஒரு வேடிக்கையான மற்றும் பயனுள்ள வழியில் கற்பிக்க அல்லது கல்வி கற்பிக்க விரும்பும் நிறுவன மேலாளர்களுக்கு சமமான செல்லுபடியாகும் கருவியாகும்.

கஹூட் எப்படி வேலை செய்கிறது?

கஹூட் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் பற்றி பேசுகையில், இரண்டு வெவ்வேறு நிலைகள் உள்ளன என்பதைக் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். முதல் கட்டத்தில், விண்ணப்பத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கு தொழில்முறை பதிவு செய்ய வேண்டும். இது ஒரு விரைவான மற்றும் எளிதான படியாகும், இதில் நீங்கள் நான்கு சாத்தியமானவற்றிலிருந்து ஒரு சுயவிவரத்தை தேர்வு செய்ய வேண்டும்: ஆசிரியர், மாணவர், தனிப்பட்ட மற்றும் தொழில்முறை பயன்பாடு.

இரண்டாவது கட்டம் அத்தகைய கருவியை நடைமுறையில் வைப்பதைத் தவிர வேறில்லை. பதிவு இல்லாமல் கருவியைப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கும் ஒரு விருப்பம் உள்ளது. நபர் ஒரு விருந்தினராக அடையாளம் காணப்படுகிறார், மேலும் அவர் வெவ்வேறு ட்ரிவியா அல்லது கஹூட்களை செய்ய முடியும்.

பரந்த_கஹூட்-அட்-ஸ்கூல்-14

கஹூட் விளையாடுவது எப்படி!

கணினியில் பயன்பாட்டைத் திறந்து வலைப்பக்கத்தை அணுகுவது முதல் விஷயம். கேள்விக்குரிய விளையாட்டின் வெவ்வேறு விதிகள் மற்றும் ஒழுங்குமுறைகளை நிறுவுவதற்கு ஆசிரியர் பொறுப்பாக இருப்பார். முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், இது ஒரு ரவுண்ட் ராபின் அல்லது குழு போட்டியா என்பதை நிறுவுவது. விளையாட்டின் வகை கட்டமைக்கப்பட்டவுடன், கருவி PIN குறியீட்டை உருவாக்கும். வீரர்கள் பின்னர் மற்றொரு கணினி அல்லது மொபைல் சாதனத்தில் இருந்து கேமில் சேரலாம்.

பயன்பாடு திறக்கப்பட்டதும், விளையாட்டில் பங்கேற்க நீங்கள் பின் குறியீட்டை எழுத வேண்டும். ஆட்டம் எப்போது தொடங்கும் என்பதை நிர்வகிப்பது மதிப்பீட்டாளர் பொறுப்பாகும். திரையில் START என்பதைத் தொட்டால் கேள்வி மற்றும் சாத்தியமான நான்கு பதில்கள் காட்டப்படும். பங்கேற்பாளர்கள் பதிலளித்து, சரியாகச் செய்தால் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள். மிகவும் சரியான பதில்களைக் கொண்ட பங்கேற்பாளர் வெற்றி பெறுகிறார்.

கஹூட் 1

ஸ்பானிஷ் மொழியில் கஹூட்களை எவ்வாறு கண்டுபிடிப்பது

கஹூட்டின் சிறந்த நன்மைகளில் ஒன்று! யார் வேண்டுமானாலும் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கலாம் மற்றும் அதை மற்ற சமூகத்துடன் பகிர்ந்து கொள்ளலாம். இந்த வழியில் ஆசிரியரோ அல்லது முதலாளியோ தங்கள் சொந்த விளையாட்டை உருவாக்கலாம் அல்லது ஏற்கனவே உருவாக்கியவற்றில் ஒன்றைத் தேர்வு செய்யலாம். ஏற்கனவே உருவாக்கப்பட்ட மற்றும் பயன்படுத்த தயாராக உள்ள Kahoots க்கான அணுகலை அனுமதிக்கும் ஒரு விருப்பத்தை கருவி கொண்டுள்ளது. பிரச்சனை என்னவென்றால், ஸ்பானிய மொழியில் பல கஹூட்கள் மற்றும் சில உள்ளன. பயன்பாட்டிற்கு தேவையான மொழியின் அடிப்படையில் தேடலை வடிகட்ட விருப்பம் உள்ளது.

கஹூட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கும் விஷயத்தில்! ஏற்கனவே வேறொருவரால் தயாரிக்கப்பட்டது, PLAY பொத்தானைத் தேர்ந்தெடுத்து அழுத்தவும். மதிப்பீட்டாளர் தங்கள் விருப்பப்படி KAHOOT ஐ மாற்ற அனுமதிக்கும் ஒரு விருப்பம் உள்ளது. இந்த வழக்கில், DUPLICATE பொத்தானை அழுத்தவும் கஹூட்டை சுதந்திரமாக திருத்தவும்! தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது.

தற்போது கஹூட்! ஸ்பானிஷ் மொழியில் கிட்டத்தட்ட 500.000 கஹூட்கள் உள்ளன, எனவே நீங்கள் விரும்பும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது உங்களுக்கு சிக்கல்கள் இருக்காது. அவை அனைத்தும் ஒரே தரத்தில் இல்லை என்பது உண்மைதான், எனவே மிகவும் உகந்த மற்றும் பொருத்தமானவற்றைக் கண்டுபிடிக்கும் போது நீங்கள் பொறுமையாக இருக்க வேண்டும்.

சுருக்கமாக, கஹூட் கருவி ஆசிரியர்கள் மற்றும் மாணவர்கள் இருவருக்கும் ஏற்றதுஏனெனில் இது ஒரு பொழுதுபோக்கு மற்றும் வேடிக்கையான வழியில் கற்றலை அனுமதிக்கிறது. புதிய தொழில்நுட்பங்கள் கஹூட் போன்ற பயன்பாட்டை உலகின் பல பகுதிகளில் அன்றாட கற்பித்தல் மற்றும் கல்வியின் ஒரு பகுதியாக மாற்றியுள்ளன.


உங்கள் கருத்தை தெரிவிக்கவும்

உங்கள் மின்னஞ்சல் முகவரி வெளியிடப்பட்ட முடியாது. தேவையான புலங்கள் குறிக்கப்பட்டிருக்கும் *

*

*

  1. தரவுக்கு பொறுப்பு: மிகுவல் ஏஞ்சல் கேடன்
  2. தரவின் நோக்கம்: கட்டுப்பாட்டு ஸ்பேம், கருத்து மேலாண்மை.
  3. சட்டபூர்வமாக்கல்: உங்கள் ஒப்புதல்
  4. தரவின் தொடர்பு: சட்டபூர்வமான கடமையால் தவிர மூன்றாம் தரப்பினருக்கு தரவு தெரிவிக்கப்படாது.
  5. தரவு சேமிப்பு: ஆக்சென்டஸ் நெட்வொர்க்குகள் (EU) வழங்கிய தரவுத்தளம்
  6. உரிமைகள்: எந்த நேரத்திலும் உங்கள் தகவல்களை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தலாம், மீட்டெடுக்கலாம் மற்றும் நீக்கலாம்.